그림자1 다중광원과 그림자 구현하기 (Multiple Light and Shadow) - 포인트라이트 이전 포스팅에서 방향성 광원에대한 빛계산및 그림자처리를했습니다. 이번에는 포인트 라이트와 스폿라이트에 대한 광원 및 그림자 구현과 이 3가지의 광원들의 그림자와 빛계산을 합치는 법을 올려보도록 하겠습니다. 기본적으로 참고했던 튜토리얼은 DirectX11 튜토리얼글중 http://www.rastertek.com/dx11tut30.html Tutorial 30: Multiple Point Lights Tutorial 30: Multiple Point Lights This tutorial will cover how to implement multiple point lights in DirectX 11 using HLSL and C++. Most of the tutorials I have used directi.. 2021. 8. 5. 이전 1 다음