Billboard1 Billboard 렌더링 , 평행하지않은 사각형의 텍스쳐 보간법 이전 포스팅에서 에디터에 피킹기능을 추가하기전에 해야할 작업이 있었습니다. 바로 빛 오브젝트의 위치에 빌보드를 띄우는것인데요. 빌보드는 한마디로 카메라를 바라보는 평면기하구조에 텍스쳐를 입힌것이라고 생각하면되겠습니다. 실제로 파티클 효과에 빌보드가 많이사용됩니다. 그냥 흰색 원구를 빛위치에 띄우는것보다 빌보드를 통해 빛오브젝트를 표현하는게 좀 더 예쁠것같아요 빌보드 튜토리얼 링크는 아래있습니다. http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/billboards-particles/billboards/ Billboards Billboards are 2D elements incrusted in a 3D world. Not a 2D menu on top of e.. 2021. 8. 11. 이전 1 다음