3D Picking1 ID값을 기록한 텍스쳐를 사용하여 3D오브젝트 피킹하기 모델로딩에서 Sponza Scene을 불러왔었습니다. 노드와 노드아래있는 분할된 메시까지 엔티티로 만드느라 수백개의 오브젝트가 생성되고 하이라키뷰에서는 해당 오브젝트들을 띄워주었는데요. 이럴경우 하이라키뷰에서 직접클릭하면 어떤 오브젝트인지도 모르고 지금 당장 눈앞에보이는 오브젝트에 대한 정보를 얻고 싶어도 얻을수 없었습니다. 그래서 이제 피킹기능을 추가해볼것인데요. 사실 이전에 피킹기능은 있었습니다. https://www.youtube.com/watch?v=wYVaIOUhz6s&t=2s OpenGL을 사용하시는분은 위 동영상 튜토리얼을 그대로 따라하시면 바로 구현할 수 있습니다. 해당 튜토리얼을 간략하게 요약하자면 멀티렌더타겟을 이용하여 오브젝트 ID를 기록하는 텍스쳐를 따로 준비하고 화면을 마우스로 클.. 2021. 8. 13. 이전 1 다음