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CascadeShadowMap2

Cascade Shadow Map Seam artifact해결 및 Fade 효과 이전 Cascade Shadpw Map 포스팅에서 그림자맵 만들기와 그림자까지 렌더링해보았습니다. 시야공간의 Z값을 기준으로 텍스쳐 배열안에있는 어떤 그림자맵을 사용할지 정하는데. 이렇게 Z값을 기준으로 고르면 현재 배열의 텍스쳐와 다음배열의 텍스쳐를 사용하여 그림자를 렌더링하는 경계선부분에 그림자의 전환이 이루어질때 보여지는 시각적 아티팩트가 있습니다. 이번 포스팅에서는 이것을 없애는것 뿐만아니라. 그림자의 최대 거리값을 적용하여 최대단계의 그림자맵에서 그림자 최대거리를 벗어날경우 부자연스럽게 그림자가 사라지는것이아닌 Fade 효과를 주어보도록 해보겠습니다. 1. 그림자 단계 사이의 보간 첫번째로 그림자맵의 전환이 이루어지는 경계선부근을 렌더링 할 때 다음단계의 그림자맵으로 얻은 그림자계수와 현재 그림.. 2021. 7. 29.
Cascade Shadow Mapping 구현하기 https://ogldev.org/www/tutorial49/tutorial49.html Tutorial 49 - Cascaded Shadow Mapping Background Let's take a close up look of the shadow from tutorial 47: As you can see, the qaulity of the shadow is not high. It's too blocky. We've touched on the reason for that blockiness at the end of tutorial 47 and referred to it as Perspective Aliasi ogldev.org 기본적인 튜토리얼은 위 내용을 기반으로 구현했습니다. 다른 여러 문서들, 깃.. 2021. 7. 27.